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基本ルール
| 項目 |
内容 |
| メンバーに関して |
正規メンバーの上限は10名とします。正規メンバーのうち2名は必ず参加する必要が有ります。第1節開始以降、登録時に余りがある場合での途中正規参加は「助っ人」扱いとなってしまいますので注意してください。「助っ人」に関しては
、1試合の上限は2人まで。(正規メンバーが2人以上いない場合はディフォルトとなり、相手チームに9ポイント入ります。)
尚、助っ人は1度所属したチーム以外ではそのシーズンは参戦できません。 |
| 開始時間・試合の変更 |
基本的には20時開始だが、やむおえない場合はキャプテン同士で話し合い、試合進行の順序変更・開始時間の変更はかまわない。
*べニュー・チームの諸事情による日程変更についても各キャプテン同士で話し合い変更可能
(注意)その場合は必ずSSL掲示板またはセレクタリーまで連絡すること。
(注意)延期になった試合は、できるだけ次節前に消化することとする。
(注意)「助っ人」も含めて3人いない場合は、デフォルトとし相手に9ポイント入る |
| GameRule |
先攻後攻は、じゃんけんコークとしBullもビットとする。同ビットの場合は、両者の話し合いにてダーツを抜くことができる。ど真ん中に関しては無条件で抜く。2レグ目は1レグの敗者が先攻となる。3レグ目は同様にコークで決める。 |
| 01ゲーム |
規定ラウンドで上がれなかった場合は点数の低い方を勝利とする。同点の場合にはセンター勝負にて決める。先攻を投げた方から投げる。 |
| クリケットゲーム |
20ラウンド以内に終了できなかった場合は、点数の多いほうを勝利とする。同点の場合には、マーク数でなくセンター勝負で決定する。この場合の先攻後攻も01ゲームと同様とする。 |
| 勝敗 |
7戦中4戦を先に勝利したチームの勝利とする。勝利が決定しても全試合は必ず消化すること。勝者チームには勝利ポイントのほかにボーナスポイントとして2ポイントがプラスされる。 |
スコアシートの記入について
スコアシートは試合後に両チームでサインをします。両チームの確認サインですからその記録はとても重要な意味を持ちます。その対戦記録は「ファックスによる誤認識」や「明らかな誤記」以外原則として変更できかねますので、プレイヤーの皆さんは十分スコアとアワードを確認くださいますようお願いします。
| スコアシート記入のチェックリストを以下に紹介します。 |
| 「助っ人」として参加されるプレイヤーの方には、
「○に助」でも結構ですので表示を最低1箇所お願いいたします |
| ダブルス戦のスコアは「プレイヤー」と「スコア」が
逆にならないようお気をつけください |
| ビジターチームが先攻となる場合、スコア記入欄を誤らないようお気をつけください |
| スコアシート控をビジターチームにお渡しすることを推奨します |
試合形式
7ゲームでおこないます。4ゲーム勝利したチームが勝利です。各ゲームは1レグ(901)或いは3レグ(その他のゲーム)勝負で、901は1レグ先取です。その他は2レグ先取したチームの勝利となります。どちらかのチームが4ゲーム先取して勝利が確定しても7ゲームおこないます。原則として次のゲームの順番で行います。
| 試合順序 |
-------- |
試合内容 |
人数 |
| 第1ゲーム |
チーム戦 |
901 |
4人 |
| 第2ゲーム |
ダブルス戦 |
501,Standard Cricket,501 |
2人 |
| 第3ゲーム |
ダブルス戦 |
501,Standard Cricket,501 |
2人 |
| 第4ゲーム |
シングルス戦 |
501,Standard Cricket,501 |
1人 |
| 第5ゲーム |
シングルス戦 |
501,Standard Cricket,501 |
1人 |
| 第6ゲーム |
シングルス戦 |
501,Standard Cricket,501 |
1人 |
| 第7ゲーム |
シングルス戦 |
501,Standard Cricket,501 |
1人 |
901,501,Standard Cricketのルール
| ゲーム |
内容 |
| 901 |
・ブルわけはしません(ブルは50点)
・ダブルイン、ダブルアウトなどのオプションはつけません。
・ラウンド数がショップによって異なる場合がありますが、ショップの設定に準じます
(事前に確認されることをオススメします) |
| 501 |
・ブルわけはしません(ブルは50点)
・ダブルイン、ダブルアウトなどのオプションはつけません。 |
| Standard Cricket |
・OverKillによるボーナスはありません。 |
リーグ戦の順位決定について
| -------- |
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| ポイント制 |
ShibuyaDartsLeagueではポイント制を採用します。各ゲームに勝利すると「1ポイント」を獲得します。第7ゲームまで対戦後に勝利チームには勝利ポイントとして「2ポイント」を獲得します。つまりストレート勝ちのケースですとポイントは「9−0」となります。また接戦で各ゲームの勝敗結果が4勝3敗となった場合は「6−3」として登録されます。最終的な順位決定は次項に示すとおりです。このとき各対戦の勝ち方によって、たとえ全勝しても優勝とならないことがありえますので結果を十分確認してください。 |
| 優先順位 |
その内容 |
|---|
| 1番目 |
獲得ポイントの多い順番とします |
| 2番目 |
獲得ポイントが同じとき対戦勝利数の多い順番とします |
| 3番目 |
獲得ポイント・対戦勝利数の同じ場合は獲得レグ数の多い順番とします |
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